Ejemplo de Untimed
Vamos con el primer ejemplo…
Initiator
Empezamos con los includes de las cabeceras necesarias
#include
using namespace sc_core;
#include "tlm.h"
#include "tlm_utils/simple_initiator_socket.h"
Primero incluimos systemc (previsible, eh?) y luego tlm.h (también previsible).
Por último incluimos el socket mas sencillo de todos para este ejemplo.
A continuación declaramos la classe Initiator
class Initiator: sc_module
{
public:
tlm_utils::simple_initiator_socket initiator_socket;
SC_HAS_PROCESS(Initiator);
Initiator(sc_module_name name_);
private:
void initiator_thread();
};
Interfaces, sockets, DMI y demás
Interfaces
Cuando usamos el canal normal para comunicar un Initiator con un Target usamos los interfaces que se definen en TLM2.0. De hecho, un Initiator crea una transacción y la pasa como argumento al método del interface (ya sea bloqueante o no). Este método lo implementa el Target que recibe la transacción y hace con ella lo que deba (la ejecuta). Este camino se conoce como forward path. Una vez el Target ha ejecutado la transacción, debe retornar al Initiator, y puede hacerse de dos formas distintas: a través de llamadas a métodos desde el Target al Initiator (a este camino se le llama el backward path; o usando el retorno del método del interface (se conoce como return path).